@nosolosw Sí, el punto a tiene que ver con la capacidad de proceso y el limite de tiempo que se tiene para ejecutar los movimientos. Al principio los ramificaciones que se abren con cada jugada tienen por delante muchos más cientos/miles millones? de ramificaciones posibles lo que limita a la maquina a la hora de conseguir el movimiento que estadísticamente se presentaría como el más idóneo.

el punto b, sí! parece la explicación de lo que paso ayer en la partida. Y c, lo descubriremos en pocas horas :) !go 

@odin